Крэпс — история появления одной из самых популярных азартных игр
1. 💡Правила игры в Craps |
3. 🍓Варианты ставок |
С исключительной точностью проследить историю появления данного азартного развлечения пока не удалось. Сегодня существует насколько версий:
- Некоторые нашли доказательства его существования еще в Древнем Риме и Египте.
- Другие ученые считают, что корни этой забавы уходят во времена Древней Греции: якобы подобным образом некий грек Маламед увеселял солдат во время троянской войны.
- Однако, согласно данным археологических раскопок, первоначальная версия этой игры – Hazard – появилась намного позже, а именно в период 11-12 столетий на территории Великобритании.
Изначально бросанием кубиков развлекались лишь «сливки» английского общества, простые люди к такому времяпрепровождению не допускались. Вскоре игра распространилась по всей Европе и среди разных сословий, а современное название досталось скорее всего от французов
Но наибольшую славу Крэпс обрел только в Америке в 17-18 вв. С тех пор придумывались различные нововведения, хитрости, техники, разновидности и много чего другого. Кости очень пришлись по душе американцев, поэтому неудивительно, что сегодня их можно найти в любом игорном интернет казино на деньги в США, ну и конечно же по всему миру.
Онлайн казино с Крэпсом
![Betchan](https://slots-winplay.ru/wp-content/uploads/2019/09/betchan-casino.jpg)
Betchan
![GMS Deluxe](https://slots-winplay.ru/wp-content/uploads/2019/09/gmslots-casino.jpg)
GMS Deluxe
![Spin City](https://slots-winplay.ru/wp-content/uploads/2019/04/spincity-casino.jpg)
Spin City
![Sol](https://slots-winplay.ru/wp-content/uploads/2019/09/casino-sol.jpg)
Sol
![Joycasino](https://slots-winplay.ru/wp-content/uploads/2019/08/joycasino-online.jpg)
Joycasino
![Azart Play](https://slots-winplay.ru/wp-content/uploads/2019/09/aplay-casino.jpg)
Azart Play
![Адмирал](https://slots-winplay.ru/wp-content/uploads/2019/07/admiral-casino.jpg)
Адмирал
![Booi](https://slots-winplay.ru/wp-content/uploads/2019/04/booi-casino.jpg)
Booi
Правила и стратегии игры в Craps
Человеку новому в этом деле сначала игровой процесс наверняка покажется слишком запутанным и сложным. В действительности же это совсем не так, нужно лишь ознакомиться с основными правилами и немножко попрактиковаться.
В роли игральных инструментов выступают два кубика с шестью гранями. Интересный факт: каждые восемь часов сотрудники игорного дома должны заменять использованные многогранники на новые, так же поступают в случае вылета кубиков на пол. Игроки кидают их на поверхность стола, на столешнице которого нарисована специальная разметка, по очереди, и только одной рукой, а потом подсчитывают общую сумму выпавших цифр. На каждом этапе только есть один стрелок (то бишь тот, кто бросает), после неудачи его место занимает следующий игрок. Craps — самая быстрая игра среди настольных: около 100 решений в час.
Преимущество для играющих на онлайн зеркалах казино Азино состоит в том, что они могут за время одной партии сделать множество ставок (максимальное число – десять): или на победу, или на проигрыш. Основная цель: получить на одной из фаз успешную комбинацию, приносящую денежный приз.
По правилам есть два отдельных раунда, каждый из которых имеет в наличии по два этапа: «выход» и «точка». Кости передаются влево. Чтобы начать, стрелок делает один или несколько бросков. Если брошен только один кубик, выстрел считается недействительным.
В течении первого этапа необходимо вычислить сумму после первого кидания. В случае выпадения цифр 4-10 (помимо семерки) означает автоматический переход на следующую фазу. Если выпало 2,3,12 – то это проигрыш и надо передать шестигранники другому игроку. Можно и дальше играть, когда образовавшееся число равно 7 или 11, также таким образом гемблер выигрывает.
Основные варианты ставок в Крепсе
Название | Характеристика |
Pass Line | Она срабатывает, если игрок бросает 7 или 11, проигрывает на 2, 3 или 12 и продолжает играть, если точка определена. |
Don’t Pass Line | Противоположна предыдущей, делается на том же этапе. Выигрыш — 2 и 3, проигрыш — 7 или 11. |
Come | Возможна в любое время. Побеждает, если в следующем броске сумма очков равна семи или одиннадцати, проигрывает при двух, трех или двенадцати. Любое другое число определяется как Come Point и ставка перемещается в соответствующее поле, а затем выигрывает, когда цифры выпадают прежде чем семь. Нельзя удалить или изменить. |
Don’t Come | Выполняется после определения Point. При двойке или тройке — победа, при 7 или 11- поражение, возврат когда выпадает 12. |
Pass Line Odds | Считается дополнительной, которую можно сделать для повышения уже существующей. Победная в тех же случаях, что и вторая. |